北回博物島|把 23.5° 走過的台灣,搬進展場裡
看作品 →「北回博物島」是 12X2 Design Studio 與蚯蚓文化合作完成的展場專案。
這個案子一開始最迷人的地方,不是馬上決定展場要長什麼樣子,而是團隊先做了很多功課:北回歸線 23.5° 究竟切過台灣哪些地方?那些地方有什麼物產、地景、氣候、生物與風土民情?如果它不是地圖上的一條線,而是一段可以被走進去的旅程,那它應該會是什麼樣子?
於是,我們沿著這條看不見的線,一個地方、一個地方去理解台灣。
嘉義、雲林沿海讓人想到蚵棚、蚵殼、蒜頭、海風,以及農漁交界的生活氣味;濕地與海口帶出候鳥遷徙的畫面;阿里山則有木頭、山林、林鐵與鄒族文化的記憶;花蓮的玉石像是土地把時間慢慢壓進石頭裡;黑潮與洄游魚類,則讓港口、鮪魚與海洋生活成為另一條流動的線索。
前期研究的過程,很像是團隊先替觀眾走了一趟台灣。人還在工作室,腦袋已經從海邊走到山裡,從稻田走到港口,從候鳥飛過的濕地,一路想到黑潮經過的海。
真正的挑戰,是怎麼把這些資料變成現場的感受。
所以我們不只是把地方特色寫在說明牌上,而是嘗試把它們轉成材質、造型、光線與會動的細節。候鳥不一定要做成寫實模型,而是可以用布去轉化牠的姿態;當風吹起來,布在空間裡輕輕晃動,就像鳥群真的飛過展場。魚也不只是平面的圖案,而是做成帶有透光感的片狀裝置,風一吹,魚身跟著擺動,像是黑潮裡有生命正在游。
有些地方,我們甚至真的把材料搬進現場。像嘉義的稻草,不只是「稻作文化」四個字,而是觀眾可以靠近、看見、感受到的質地。那種乾燥的顏色、粗粗的纖維和淡淡的土地感,比一大段文字更快讓人進入情境。
展場本身也被設定成一座縮小版的台灣。中央山脈成為空間裡的主要骨架,以木頭搭出山脈的輪廓;各個區域則盡可能對應台灣地圖上的相對位置。正中央的接待櫃台,像是這座島的玉山,也成為展場裡最高、最明確的視覺中心。
舞台則被轉化成黑潮的意象。後方以亞克力做出海浪造型,讓舞台不只是功能性的表演區,而像是一段流動的海。從某些角度拍攝時,畫面裡可以同時看見山、海、黑潮、魚群、候鳥與北回歸線經過的地方線索,像是把一段台灣的風土濃縮在同一個現場。
幕後當然也沒有那麼詩意。前一秒還在討論中央山脈、黑潮、候鳥與玉石,下一秒就要確認木頭怎麼搭、布怎麼吊、魚怎麼動、稻草會不會掉滿地。美術工作常常就是這樣,一邊想像島嶼精神,一邊處理現場非常實際的小麻煩。
但也正因為這些細節,讓「北回博物島」不只是一次展場設計,而像是一場團隊共同完成的地方轉譯練習。
我們先理解一條看不見的線如何經過台灣,再把它經過的地方,變成觀眾可以走進去的現場。